Teknologi Primer, Teknologi Konsumen, dan Perdamaian Dunia - Sinar Ilmu Me (Siap)

Teknologi Primer, Teknologi Konsumen, dan Perdamaian Dunia

Teknologi Primer, Teknologi Konsumen, dan Perdamaian Dunia

Perubahan paradigma dalam sains dan lompatan revolusioner dalam teknologi sering berbenturan dengan pergolakan politik dan militer. Debu biasanya membutuhkan tiga abad untuk mengendap. Gelombang seismik ...

Perubahan paradigma dalam sains dan lompatan revolusioner dalam teknologi sering berbenturan dengan pergolakan politik dan militer. Debu biasanya membutuhkan tiga abad untuk mengendap.


Teknologi Primer, Teknologi Konsumen, dan Perdamaian Dunia

Selombang seismik tersebut dan pergeseran tektonik terjadi antara 12 dan abad ke-14 Masehi, lagi dimulai dengan tanggal 15 dan berakhir pada abad ke-17, dan, terakhir, dimulai pada abad ke-19 dan masih sangat banyak berlangsung.

Gempa ini menandakan munculnya prinsip pengorganisasian baru dan ancaman baru. Power bergeser dari satu set pemain dan agen ke pemain lainnya. Dan ruang lingkup dan dampak dari bencana alam meningkat sampai puncak dengan sisa-sisa terakhir dari siklus.

Dengan demikian, di babak saat ini (abad ke-19 ke-21 AD), polities bergeser dari Empires ke Nation-negara dan ekonomi dari kolonialisme-merkantilisme kapitalisme: suatu tatanan baru didirikan pada sistem baru dan prinsip-prinsip.

Peperangan industri dan terorisme jaringan muncul sebagai ancaman terbaru. Ochlocracies dan democracies menggantikan pemerintahan berbagai elit dan kerumunan orang awam mengepung keunggulan dan kepemimpinan para ahli yang selama ini tak tertandingi. Akhirnya, dimulai pada akhir abad ke-19, globalisasi menggantikan lokalisasi di mana-mana.

Mengapa pertemuan fase transisi ilmiah-teknologi dan kekacauan politik-militer ini?

Ada tiga penjelasan yang mungkin:

(I) Inovasi-inovasi ilmiah dan teknologi menandakan penyelarasan politik dan militer, lebih sebagai prakiraan peringatan tentang gempa bumi penuh. Dengan demikian, pada awal abad kedua puluh, teori-teori fisik, seperti Relativitas dan Mekanika Kuantum mencerminkan badai politik dan militer yang semakin meningkat di dunia yang semakin tidak pasti dan kaleidoskopik. Atau ...

(II) Inovasi ilmiah dan teknologi menyebabkan penataan kembali politik dan militer

Namun, banyak teknologi - dari GPS ke Internet dan dari antibiotik ke plastik - ditetaskan di laboratorium milik negara dan sejumlah kemajuan ilmiah dipacu dan dibiayai oleh kompleks industri militer. Sains dan teknologi pada abad ke-20 tampaknya menjadi otak, bukan nenek moyang dari lembaga politik dan bela diri.

Tampaknya, oleh karena itu, bahwa inovasi ilmiah dan teknologi bergerak seiring dengan penataan kembali politik dan militer. Ketidakstabilan, persaingan, dan konflik adalah prinsip-prinsip yang mendasari filsafat politik kita (demokrasi liberal), pandangan dunia ekonomi (kapitalisme Darwin), dan perilaku pribadi dalam masyarakat anomik kita. Akan sangat mengejutkan jika mereka gagal menembus ilmu dan teknologi kita juga. Ketika orang mengubah satu dimensi lingkungan mereka (katakanlah, sistem politik mereka), semua parameter lainnya juga terpengaruh seketika. Sains, teknologi, politik, dan peperangan beresonansi dan mempengaruhi satu sama lain sepanjang waktu. Oleh karena itulah sinkronisitas tersebut.

Tetapi, apa mekanisme transmisi antara sains-teknologi dan politik-militer? Bagaimana sebuah tremor dalam satu lingkup dikomunikasikan kepada yang lain?

Pertama, kita harus membedakan antara teknologi primer dan konsumen.

Teknologi primer murni militer, industri, komersial, dan berskala besar. Saat teknologi primer matang, teknologi tersebut selalu diubah menjadi teknologi konsumen. teknologi utama yang melemahkan, tidak dapat diakses, masyarakat (memenuhi kebutuhan masyarakat di mana mereka dikembangkan dan di mana mereka dikerahkan), terkonsentrasi di tangan beberapa, mandiri, fokus (berorientasi pada tujuan), dan sebagian besar lokal (bertujuan untuk berfungsi dan menghasilkan hasil secara lokal).

teknologi konsumen adalah bagian depan yang tepat dari rekan-rekan utama mereka: dengan desain, mereka memberdayakan pengguna, yang mana-mana, memenuhi kebutuhan individu, didistribusikan dan berlebihan, kolaboratif, menekankan multitasking, dan global.

Sains dan teknologi berinteraksi dengan politik dan militer di sepanjang dua jalur:

(I) Struktur yang didirikan jarang dirusak oleh penemuan belaka atau bahkan penyebaran teknologi baru. Ini adalah pergeseran dari teknologi primer ke teknologi konsumen yang mengguncang mereka. Utamateknologi digunakan oleh kelompok kepentingan dan pusat kekuatan untuk melestarikan monopoli sumber daya mereka dan proses pengambilan keputusan yang menentukan alokasi mereka. Teknologi primer selalu mendukung pesanan yang ada dan karena itu, konservatif. Sebaliknya, teknologi konsumen memberikan akses pihak luar pada komoditas yang dihargai ini. Teknologi konsumen, oleh karena itu, menurut definisi, radikal dan transformatif.

(II) Namun, massa tidak selalu puas menunggu giliran mereka sementara elit menuai imbalan yang cukup besar dari status penggerak pertama mereka dan keuntungan clubbish tua-anak-jaringan. Kadang-kadang massa menuntut penggunaan instan, atau bahkan kontrol teknologi primer. Kejang-kejang yang revolusioner seperti itu "memadatkan" proses-proses sejarah dan menjadikan teknologi-teknologi primer sebagai teknologi konsumen karena kemampuan para mafia untuk mengakses dan memanipulasi mereka.

Jika demikian, bagaimana kita bisa tahu periode ketenangan, kemakmuran, dan perkembangan seni dan ilmu pengetahuan? Mengapa sejarah belum direduksi menjadi pertempuran semiplain antara yang kaya dan tidak kaya?

Jawabannya adalah: efek mitigasi dari teknologi konsumen.

Apa pun jalurnya, begitu teknologi konsumen tersebar luas, ia menjadi kekuatan konservatif dan stabil. Konsumen yang memiliki teknologi konsumen (seringkali mahal) memiliki ketertarikan tertentu pada tatanan yang ditetapkan: hak milik, keselamatan pribadi, fungsi lembaga dan produsen yang tepat, dan seterusnya.

Konsumen ingin menjamin akses mereka ke generasi teknologi konsumen masa depan serta kemampuan mereka yang tak terkekang untuk menikmati dan memanfaatkan panen gadget dan pengetahuan saat ini. Untuk melakukannya, waktu luang dan pembentukan kekayaan dan akumulasi adalah prasyarat. Keduanya mustahil dalam masyarakat yang kacau balau. Konsumen "dijinakkan", "didomestikasi", dan "ditenangkan" oleh kepemilikan mereka atas teknologi yang telah mereka perebutkan.

Demikian pula, pengembang, pencipta, penemu, dan investor membutuhkan lingkungan yang damai, dapat diprediksi, adil, dan fungsional untuk terus menghasilkan inovasi teknologi. Konsumen sadar akan hal itu. Sementara cenderung untuk perilaku "pengendara bebas" di "Commons", sebagian besar konsumen bersedia untuk perdagangan uang tunai dan kebebasan pribadi untuk ketersediaan masa depan mainan dan konten favorit mereka.

Konsumen kemudian membentuk aliansi dengan semua pemangku kepentingan lainnya di masyarakat untuk menjamin periode status quo yang berkepanjangan. Intermezzos seperti itu berabad-abad lalu sampai, entah bagaimana, kekurangan dan ketidaksempurnaan sistem menyebabkan kerusakan akhirnya dan meletusnya ide-ide baru, teknologi mengganggu baru, penghancuran kreatif, dan tantangan politik dan militer sebagai pemain baru masuk ke adegan dan yang lama menolak untuk keluar tanpa perlawanan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar